アニメ・コンテンツ業界M&A事例研究
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事例
【M&A事例考察】VTuber・バーチャルエンタメ統合から見る、ファン接点と人材を守る承継設計
VTuber・バーチャルエンタメ領域の経営統合事例をもとに、タレント・運営・ファン接点を守る承継実務をまとめます。 -
事例
【M&A事例考察】二次元イラスト・キャラクターNFTプラットフォーム買収から見るIP事業の評価ポイント
二次元イラストやキャラクターに特化したNFTプラットフォーム買収事例から、IP・クリエイター・ユーザー基盤の見られ方を整理します。 -
事例
【M&A事例考察】ゲームIP・知的財産権承継会社の子会社化から見る、アニメ周辺企業の売却準備
ゲームIP・知的財産権を承継する会社の子会社化事例をもとに、版権・開発体制・二次利用の整理ポイントを解説します。 -
事例
【M&A事例】IP・版権管理事業の承継:委員会持分と二次利用収益を整理したケース
アニメIP・版権管理事業の承継で、制作委員会持分、窓口権、商品化・海外配信収益を整理した匿名モデル事例です。 -
事例
【M&A事例】3DCG・撮影・ポスプロ会社の承継:設備稼働と技術者定着を評価したケース
3DCG、撮影、編集、ポスプロ領域の会社が、設備稼働率、技術者の定着、制作会社との関係を整理して承継した匿名モデル事例です。 -
事例
【M&A事例】地方アニメ制作スタジオの承継:制作進行と外注網を見える化したケース
後継者不在の地方アニメ制作スタジオが、制作ラインと外注網を整理して買い手候補に強みを伝えた匿名モデル事例です。 -
事例
M&A事例研究 30|ゲーム、コンテンツ領域の譲り受けから見るアニメ会社承継の実務
参照ファイルのM&Aトピックをもとに、ゲーム、コンテンツ領域の譲り受けをアニメ会社承継の視点で解説します。 -
事例
M&A事例研究 29|ゲーム、コンテンツ領域の買収から見るアニメ会社承継の実務
参照ファイルのM&Aトピックをもとに、ゲーム、コンテンツ領域の買収をアニメ会社承継の視点で解説します。 -
事例
M&A事例研究 28|制作、放送、配信領域の資本業務提携から見るアニメ会社承継の実務
参照ファイルのM&Aトピックをもとに、制作、放送、配信領域の資本業務提携をアニメ会社承継の視点で解説します。 -
事例
M&A事例研究 27|マンガ、配信領域の買収から見るアニメ会社承継の実務
参照ファイルのM&Aトピックをもとに、マンガ、配信領域の買収をアニメ会社承継の視点で解説します。
